دنیای بازی های مستقل گنجینهای از تجربیات منحصر به فرد و متنوع را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. با دانش کافی و کمی پشتیبانی، تقریباً هر کسی میتواند یک بازی ایجاد کند و آن را با جهان به اشتراک بگذارد و به ایجاد دنیایی پر جنب و جوش و متنوع بپردازد. این آزادی خلاق اغلب منجر به بازیهایی میشود که به شدت تخیلی هستند و تجربیاتی بسیار فراتر از آنچه عناوین اصلی AAA ارائه میدهند، در خود دارند. با این حال، همین خلاقیت گاهی اوقات میتواند منجر به بازی های مستقل سخت شود که فوقالعاده پیچیده و چالشبرانگیز هستند و بازیکنان را ملزم میکند که برای تکمیل آنها به راهنماها در سراسر اینترنت متکی شوند.
چالشی کوچک با بازی های مستقل سخت
آیا تابهحال پس از یک روز طولانی سر جایتان نشستهاید و مشتاق استراحت با یک بازی مستقل جدید هستید، تا اینکه متوجه شدهاید که تصمیم دارد با سختیهایش روز شما را طولانیتر کند؟ بسیاری از بازیهای مستقل، بازیکنان را وارد دنیای جدید سختی میکنند یا به تدریج در چالشها تشدید میشوند و آزمون واقعی مهارت و پشتکار را ارائه میدهند. در حالی که مفهوم چالش ذهنی است، برخی از بازی های مستقل سخت به دلیل دشواری خود شهرت پیدا کردهاند و حتی گیمرهای باتجربه را غافلگیر کردهاند. بازیهای مستقل، علیرغم اینکه اغلب فاقد بودجه زیاد هستند، میتوانند به اندازه آثار عظیم و پربودجه سرگرمکننده و لذت بخش باشند.
در مقاله “بازی های مستقلی که بدون استفاده از راهنما نمیتوان به پایان رساند” بر اساس نظر شخصی و شهرتی که این بازیها صرفاً بر اساس سختیشان به دست آوردهاند، بازی های مستقل سخت را بررسی میکنیم. معیارهای انتخاب ساده هستند: بازی ها ذاتاً دشوار (خواه به دلیل مرگهای مکرر، معماهای پیچیده یا کنترلهای سخت) هستند. در حالی که برخی ممکن است استدلال کنند که “ناعادلانه” و “دشوار” دو مفهوم متمایز هستند، این لیست این تمایز را ایجاد نمیکند. این لیست، بازی هایی را بررسی میکند از عمد دشوار و چالش برانگیز خلق شدهاند؛ در نتیجه چالشهایی که خود بازیکن با فعالیتهایش میسازد، نمیتواند در لیست قرار بگیرد.
16) The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth اغلب بهعنوان یکی از بازی های مستقل سخت در سالهای اخیر شناخته میشود. این دانجن کراولر روگ لایک که توسط Nicalis توسعه یافته و توسط ادموند مک میلن طراحی شده، از زمان انتشار خود در سال 2014، بازیکنان را با دشواری بی امان، تصادفی بودن و مکانیک عمیق خود مجذوب کرده است. این بازی دارای مجموعه وسیعی از آیتمها، پاور آپها و ریزه کاریها است که هر کدام به روشهای منحصربهفردی بر گیمپلی تأثیر میگذارند. درک نحوه تعامل این موارد که گاهی برای ایجاد ترکیبات قدرتمند یا حتی اشتباهات غیر قابل بخشش نیز لایههایی از پیچیدگی را اضافه میکند.
یکی از عناصر اصلی که دشواری The Binding of Isaac: Rebirth را تشدید میکند، ویژگی مرگ واقعی آن است. هر دست از بازی با مراحل، دشمنان و آیتمهایی که به صورت تصادفی تولید میشوند، منحصر به فرد است. این تصادفیسازی به این معنی است که بازیکنان باید دائماً خود را با چالشهای جدید و پیشبینینشده سازگار کنند، زیرا هیچ دو بازی یکسان نیستند. مردن به معنای شروع دوباره از ابتدا، پاک شدن تمام پیشرفتها و نیاز بازیکنان برای استفاده از تجربه و مهارتهای خود برای پیشرفت بیشتر در دستهای بعدی است. تسلط بر مکانیکها مستلزم دانش و آزمایش گسترده و همچنین توانایی تصمیم گیری تحت فشار است.
15) Celeste
Celeste یک پلتفرمر مستقل و مورد تحسین منتقدان است که توسط Matt Makes Games ساخته شده و به دلیل اینکه یکی از چالشبرانگیزترین بازیهای سبک خود بوده، شهرت پیدا کرده است. Celeste که در ژانویه 2018 منتشر شد، داستان دختر جوانی به نام Madeline را روایت میکند که برای بالا رفتن از کوه Celeste سفری را آغاز میکند. داستان بازی عمیقاً با مضامین سلامت روان، کشف خود و پشتکار درهمآمیخته است و با بسیاری از بازیکنان به صورت شخصی ارتباط میگیرد. با این حال، این سختی بازی است که واقعاً آن را در دنیای بازی های مستقل متمایز کرده و نامش را به عنوان یک شاهکار جاودانه ثبت کرده است.
Celeste به گونهای طراحی شده که بازیکنان را با مکانیزمهای دقیق پلتفرمینگ خود به چالش میکشد. هر مرحله به دقت ساخته شده تا بازتابها، زمان بندی و مهارتهای حل مسئله بازیکن را آزمایش کند. این بازی از یک طرح کنترل مینیمالیستی استفاده میکند. Madeline میتواند بپرد، سر بخورد و بالا برود. اما این اقدامات ساده به روشهای پیچیده ترکیب میشوند تا سناریوهای چالش برانگیزی ایجاد کنند. چیزی که Celeste را به ویژه قابل توجه میکند، تعادل آن بین سختی و انصاف است. در حالی که بازی غیر قابل انکار سخت است، به ندرت احساس ناعادلانه میکند. پس هر کسی میتواند با آزمون و خطا، آن را به اتمام برساند.
14) Ender Lilies: Quietus of the Knights
Ender Lilies: Quietus of the Knights یک بازی اکشن نقش آفرینی بوده که توسط Live Wire و Adglobe توسعه یافته و توسط Binary Haze Interactive منتشر شده است. این بازی که در ژوئن 2021 منتشر شد، به دلیل سبک هنری فوقالعاده زیبا، روایت همهجانبه و گیمپلی چالشبرانگیز، به سرعت در جامعه بازیهای مستقل شناخته شد. Ender Lilies اغلب به عنوان یکی از بازی های مستقل سخت در میان هم نسلیهای خود معرفی میشود و این تمایز را از طریق چندین عنصر کلیدی طراحی به دست میآورد که توانایی گیمرهای باتجربه را نیز آزمایش میکند. دلیل این نامگذاریها، ادای احترام به آثار سخت کلاسیک است.
سیستم مبارزهای بازی هم پیچیده و هم سخت است. بازیکنان لیلی، یک کشیش جوان را کنترل میکنند که توسط ارواح شوالیههای مُرده محافظت میشود. هر روح تواناییهای متفاوتی را ارائه میدهد؛ از حملات مستقیم گرفته تا طلسمهای دوربرد که بازیکنان را ملزم به تسلط بر انواع سبکهای مبارزه میکند. دشواری اصلی بازی از لزوم جابهجایی بین این تواناییها به صورت روان، سازگاری با انواع مختلف دشمن و یادگیری الگوهای حمله آنها ناشی میشود. دقت و زمان مورد نیاز برای استفاده مؤثر از این مهارتها، مبارزه را هم چالشبرانگیز و هم ارزشمند میسازد. این بازی یک تجربه کلاسی و بسیار دشوار را رغم خواهد زد.
13) Crypt of the Necrodancer
Crypt of the NecroDancer که توسط Brace Yourself Games ساخته شده، یک دانجن کراولر روگ لایک مبتنی بر ریتم است که به دلیل گیم پلی خلاقانه و مکانیکهای چالش برانگیزش توجه زیادی را به خود جلب کرده است. این بازی مستقل که در سال 2015 منتشر شد، به دلیل ترکیب منحصربهفرد از ریتم و عناصر روگ لایک در این ژانر متمایز است و نه تنها تفکر استراتژیک بلکه زمانبندی بیعیب و نقص را از بازیکنان خود میطلبد. این ترکیب به شهرت بازی به عنوان یکی از بهترین بازی های مستقل سخت موجود در بازار کمک میکند. این بازی همچنین شدیداً اعتیادآور و درگیرکننده نیز بوده و از نفس نخواهد افتاد.
Crypt of the NecroDancer در هسته خود به بازیکنان فرمان میدهد تا حرکت کرده و هماهنگ با موسیقی بازی عمل کنند. کل دنیای بازی با آهنگ موسیقی متن ساخته شده توسط Danny Baranowsky کار میکند. هر حرکت، حمله و پیشروی باید با ریتم اجرا شود و هر مرحله را به آزمونی از دقت و زمان تبدیل میکند. این محدودیت ریتمیک، استراتژیهای معمولی روگ لایک را که در آن مکث و برنامهریزی متفکرانه کلیدی هستند، به یک رقص با هیجان بالا برای بقا تبدیل میکند. از دست دادن ضرب میتواند منجر به اشتباهاتی شود که در سیاهچالهای پر از دشمن بسیار کشنده است. این بازی برای گیمرهای راحت طلب نخواهد بود.
12) Slay the Spire
Slay the Spire یک بازی مستقل تحسین شده است که توسط MegaCrit ساخته شده و با ترکیب منحصر به فرد مکانیکهای روگ لایک و گیم پلی کارت بازی، بازیکنان را مجذوب خود کرده است. این بازی که در سال 2019 منتشر شد، بازیکنان را به چالش میکشد تا از یک برج که به طور تصادفی تولید میشود، بالا بروند و با دشمنان و باسهای مختلف با استفاده از دستهای از کارتهایی که در طول سفر خود میسازند، مبارزه کنند. Slay the Spire علیرغم ایده به ظاهر سادهاش، به عنوان یکی از سختترین بازیهای مستقل موجود در بازار، شهرت پیدا کرده است. این موضوع به دلیل ترکیبی از استعداد و شانس خواهد بود.
در هسته خود، Slay the Spire یک بازی روگ لایک است. این سبک ژانری بوده که به دلیل سختی تنبیه کننده و مکانیکهای تصادفیاش شناخته شده است. در Slay the Spire، هر دست شروعی تازه است. مرگ در بازی دائمی است که هرگونه پیشرفت، آیتمها و کارتهایی که در طول بازی جمع آوری میشوند، در صورت شکست از بین میروند. این ساختار غیر قابل بخشش بازیکنان را ملزم میکند که از اشتباهات خود درس بگیرند و به طور مداوم استراتژیهای خود را تطبیق دهند و به سطح دشواری بالای بازی عادت کنند. تنوع بالای کارتها و ترکیبهای آنها نیز از چالش ای عذاب آور این بازی پیچیده خواهد بود.
11) Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary یک بازی نقش آفرینی اکشن دو بعدی بوده که توسط استودیوی مستقل Ska Studios ساخته شده است. این بازی که در سال 2016 منتشر شد، به دلیل گیم پلی چالش برانگیز و دنیای عمیق و به هم پیوستهاش به سرعت توجهها را به خود جلب کرد و با سری محبوب Dark Souls مقایسه شد. در دنیایی تلخ و تاریک، بازیکنان نقش یک ملوان غرق شده را بازی میکنند که در محیطهای خطرناک پر از موجودات متخاصم و باسهای مهیب حرکت میکند. یکی از جنبههای کلیدی که بازی را متمایز کرده، سختی آن است که بسیاری از بازیکنان و منتقدان آن را به عنوان یکی از مجازاتکنندهترین تجربههای تاریخ میشناسند.
Salt and Sanctuary از یک سیستم مبارزه استفاده میکند که هم عمیق و هم غیر قابل بخشش است. بازیکنان باید بر زمانبندی دقیق حملات، جاخالیها و ضربات حیاتی تسلط داشته باشند. نوار استقامت لایه دیگری از پیچیدگی را اضافه میکند و به مدیریت دقیق نیاز دارد تا در بحبوحه نبرد آسیب پذیر نمانید. هوش مصنوعی دشمن به گونهای طراحی شده که بیرحمانه باشد و دشمنان زیادی که میتوانند در صورت عدم هوشیاری بازیکنان را غلبه کنند، در بازی پر شدهاند. باسهای چالش برانگیز و شکست ناپذیر را هم که وارد این فضای تاریک و خشن کنیم، الحق که با یکی از مهمترین بازی های مستقل سخت در طی نسل گذشته طرف هستیم.
10) FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light یک بازی مستقل پیچیده است که توسط Subset Games برای اولین بار در سال 2012 منتشر شد. این بازی ترکیبی منحصر به فرد از استراتژی زنده و عناصر روگ لایک را ارائه میدهد که در وسعت وسیع فضا قرار دارند. بازیکنان نقش کاپیتان یک سفینه فضایی را بر عهده میگیرند که وظیفه دارد در بخشهایی که به طور تصادفی تولید میشوند، خدمه و منابع را مدیریت کرده و در نبردهای تاکتیکی علیه دشمنان مختلف شرکت کنند. هر دست از FTL به دلیل جهان تصادفی آن متفاوت است. این تصادفی بودن به این معنی است که بازیکنان هرگز نمیتوانند دقیقاً پیش بینی کنند که با چه چالشهایی روبرو خواهند شد.
یکی از دلایل اصلی برای دشواری بالای FTL، پایبندی آن به اصول روگ لایک، به ویژه Permadeath است. هنگامی که کشتی بازیکن نابود شود، هیچ شانس دومی وجود ندارد. بازی تمام میشود و شما باید از اول شروع کنید. این مکانیک برای هر تصمیمی، از تخصیص منابع گرفته تا استراتژیهای نبرد، ریسک بالایی ایجاد میکند. بازیکنان باید منابع مختلفی از جمله سوخت، موشک، هواپیماهای بدون سرنشین و قراضه (واحد پول بازی) را با دقت مدیریت کنند. متعادل کردن این منابع برای بقا و موفقیت بسیار مهم است. سوء مدیریت میتواند منجر به عواقب وخیم مانند تمام شدن سوخت یا ناتوانی در تعمیر سیستمهای حیاتی کشتی شود.
9) Hades
بازی Hades که توسط Supergiant Games ساخته شده، به عنوان یکی از چالشبرانگیزترین بازی های مستقل سخت در سالهای اخیر شهرت پیدا کرده است. این دانجن کراولر روگ لایک که در سال 2020 منتشر شد، بازیکنان را در دنیای مردگان اساطیر یونانی غوطه ور میکند و داستان زاگرئوس، پسر هادس را دنبال میکند که تلاش میکند از قلمرو پدرش فرار کند. در هسته خود، Hades ترکیبی از گیم پلی سریع و اکشن یک هک اند اسلش با دشمنان تصادفی و مکانیک Permadeath مشهور بازی های روگ لایک است. هر بار که شکست بخورید، به ابتدا بازگردانده میشوید و تمام پیشرفتهای در آن بازی را از دست میدهید.
سیستم مبارزهای بازی هم عمیق و هم سخت است و به بازتاب سریع، استفاده استراتژیک از تواناییها و تسلط بر سلاحها و آیتمهای مختلف نیاز دارد. دشمنان به طور فزایندهای دشوار میشوند و باسها در پایان هر مرحله، تهدیدات مهمی را مطرح میکنند که اغلب برای غلبه بر آنها به تلاشهای متعدد نیاز دارید. در حالی که بازیکنان پس از مرگ، پیشرفت خود را از دست میدهند، ارزهای خاصی را حفظ میکنند و قفلهایی را باز میکنند که امکان ارتقای دائمی را فراهم میکند. ایجاد تعادل بین این ارتقاها و توسعه مهارتها برای غلبه بر سختی روبهافزایش بازی بسیار مهم است. تجربه این اثر هنری و خاص را به هیچ وجه از دست ندهید.
8) Dwarf Fortress
Dwarf Fortress که توسط Tarn و Zach Adams با نام Bay 12 Games ساخته شده، اغلب به عنوان یکی از دشوارترین بازی های مستقل شناخته میشود. Dwarf Fortress که در اولین انتشار آلفای خود در سال 2006 منتشر شد، ترکیبی منحصر به فرد از سبکهای روگ لایک، شبیه سازی و ساخت و ساز و مدیریت را ارائه میدهد. دشواری این بازی افسانهای است و برای بازیکنانی که به سیستمهای پیچیده، شبیهسازی دقیق و چالش غلبه بر دشواریهای غیر قابل باور علاقه دارند، جذاب است. این بازی دارای یک فرایند پیچیده دنیای تصادفی است که یک محیط دقیق و پویا پر از تاریخ، جغرافیا، تمدنها و غیره را به بازیکنان ایجاد میکند.
هر Dwarf در قلعه بازیکن ویژگیها، نیازها و روابط منحصر به فردی دارد که باید با دقت مدیریت شوند. این شبیهسازی به سطح بسیار بالایی از جزئیات، از جمله اجزای بدن، خواص مواد و پویایی سیالات گسترش مییابد. Dwarf Fortress به دلیل چالشهای غیر قابل پیشبینی و اغلب فاجعهبارش بدنام است. شعار بازی، “باختن سرگرم کننده است” بوده و تجربه بسیاری از بازیکنان را در برمیگیرد. بلایایی مانند محاصره اجنه، جانوران خطرناک یا درگیریهای داخلی بین کوتولهها میتواند منجر به سقوط سریع حتی برنامهریزیشدهترین قلعهها شود. پس برای پیشرفت در این بازی باید صدها ساعت برنامه ریزی دقیق و گسترده انجام دهید.
7) Dead Cells
Dead Cells که توسط Motion Twin ساخته شده، یک مترویدوانیای پر اکشن است که از زمان عرضهاش در سال 2018 مورد تحسین گسترده قرار گرفته است. Dead Cells با ترکیب مکانیکهای مرگ همیشگی روگ لایکها با اکتشاف عمیق مترویدوانیا، به شدت متمایز است. گیم پلی نوآورانه و سیستم مبارزه روان، همچنین به دلیل دشواری بدنامش، آن را به یکی از چالشبرانگیزترین بازی های مستقل سخت تا به امروز تبدیل کرده است. بازیکنان را با موانع متعددی روبرو میکند که هم تفکر استراتژیک و هم بازتاب آنها را آزمایش میکند. مراحل به صورت تصادفی تولید شده و تضمین میکنند که تکرار در بازی صورت نگیرد.
در Dead Cells مرگ تنها یک شروع دوباره نیست، بلکه یک ریست کلی است. بازیکنان تمام ارتقاهای غیر دائمی را از دست میدهند و باید از ابتدا شروع کنند و از هر شکست درس بگیرند. این مکانیک Permadeath خطرات هر رویارویی را افزایش میدهد، زیرا حتی اشتباهات جزئی میتواند منجر به ضررهای قابل توجهی شود. مبارزه در Dead Cells سریع و غیر قابل بخشش است. دشمنان به شدت سریع بوده و به اشکال مختلفی در میآیند که هر کدام دارای الگوها و تواناییهای حمله منحصر به فردی هستند. بازیکنان باید به دقت منابعی مانند سلامتی، سلاح و طومارهایی جادویی، برای موفقیت در مراحل را مدیریت کنند.
6) Cuphead
Cuphead که توسط استودیو MDHR ساخته شده، به عنوان یکی از دشوارترین بازیهای مستقل در تمام دوران شهرت پیدا کرده است. این بازی اکشن ران اند گان که در سال 2017 منتشر شد، نه تنها به دلیل گیم پلی چالش برانگیز، بلکه به دلیل سبک هنری منحصر به فرد کارتونی دهه 1930 که بازیکنان و منتقدان را مجذوب خود کرده، متمایز است. سختی بازی بخش اصلی هویت آن است و آن را در میان کسانی که به دنبال یک تجربه بازی سخت اما با ارزش هستند، محبوب میکند. این بازی از دوران طلایی انیمیشن آمریکایی الهام گرفته است. شخصیتها با دست طراحی شدهاند، پسزمینههای دقیق بوده و موسیقی جاز به زیبایی مینوازد.
هسته اصلی چالش Cuphead در باسهای آن نهفته است. هر مرحله دارای یک باس منحصر به فرد و اغلب چند مرحلهای است که هر کدام دارای الگوها و رفتارهای حمله متمایز هستند. بازیکنان باید این الگوها را از طریق تلاشهای مکرر یاد بگیرند و رفلکسها و استراتژیهای خود را برای پیشرفت تقویت کنند. بازی هم در حرکت و هم در تیراندازی نیاز به دقت دارد. بازیکنان باید در میان رگبار حملات دشمن حرکت کنند و همزمان به سمت باس هدف گیری و شلیک کنند. کنترلها سخت هستند، اما حتی یک اشتباه جزئی میتواند منجر به شکست شود. موفقیت در Cuphead از پشتکار و دقت به الگوی دشمنان بزرگ و حماسی بازی ناشی میشود.
5) The Witness
The Witness یکی از جذابترین بازی های مستقل سخت بوده که بازیکنان را با پازلهای پیچیده و محیط غوطه ور خود مجذوب میکند. The Witness که توسط Jonathan Blow، خالق بازی تحسین شده Braid ساخته شد، در ژانویه 2016 منتشر شد و به سرعت به دلیل دشواری فکری و گیم پلی عمیق و ارزشمند خود شهرت یافت. The Witness که در جزیرهای مرموز و خالی از سکنه اتفاق میافتد، بازیکنان را در نقش یک قهرمان ناشناس قرار میدهد که بیدار میشود و هیچ خاطرهای از نحوه ورودش ندارد. این جزیره با بیش از 600 پازل پراکنده است که هر کدام به طور یکپارچه در محیط ادغام شدهاند و شما را ساعتها درگیر میکنند.
زیبایی بصری بازی، همراه با طراحی جهان باز آن، کاوش و کشف را تشویق میکند. با این حال، این پیچیدگی معماها است که واقعاً The Witness را متمایز کرده است. چیزی که The Witness را به عنوان یک بازی مستقل بسیار دشوار متمایز میکند، ماهیت پازلهای آن است. بازی هیچ دستورالعمل یا آموزش صریحی ارائه نمیدهد. بازیکنان باید قوانین هر نوع پازل را از طریق مشاهده، آزمایش و استنتاج منطقی رمزگشایی کنند. پازلها در طراحی بسیار متفاوت هستند و عناصری مانند الگوها، نمادها، نور و صدا را در خود جای میدهند که اغلب بازیکنان را مجبور میکند خارج از مرزهای معمولی فکر کنند تا به نتیجه نهایی برسند.
4) Cruelty Squad
Cruelty Squad یک بازی تیراندازی اول شخص بوده که در صحنه بازی مستقل به دلیل سختی شدید و زیبایی منحصر به فرد خود متمایز است. این بازی توسط هنرمند فنلاندی Ville Kallio توسعه یافته و در سال 2020 در دسترس اولیه قرار گرفت، از آن زمان به دلیل گیم پلی چالش برانگیز و سبک بصری متمایز خود توجه و تحسین را به خود جلب کرده است. Cruelty Squad در هسته خود عناصر تیراندازی تاکتیکی را با گیم پلی همهجانبه شبیه ساز ترکیب میکند و تجربهای سخت را ایجاد کرده که به مهارت و تفکر استراتژیک نیاز دارد. طراحی مرحله غیر خطی کاوش را تشویق کرده اما تصمیمات بی دقت یا عجولانه را مجازات میکند.
بازیکنان نقش یک قاتل را بر عهده میگیرند که برای یک نهاد شرکتی دیستوپیایی کار میکند و وظیفه دارد مأموریتهای مختلفی را انجام دهد که اغلب شامل از بین بردن اهداف با مشخصات بالا است. مکانیکهای بازی عمداً مبهم و نامتعارف هستند و به سختی آن کمک میکنند. بازیکنان باید منابع محدودی را مدیریت کنند، در مراحل بسیار پیچیدهای و اغلب پرپیچ و خم حرکت کنند و با دشمنانی مقابله کنند که اگر مراقب نباشند میتوانند به سرعت آنها را از بین ببرند. حالتهای Permadeath و سیستمهای ذخیرهسازی محدود به این معنی است که بازیکنان اغلب مجبورند بخشهای قابلتوجهی از بازی را پس از مرگ مجدداً از اول تجربه کنند.
3) Fear & Hunger
Fear & Hunger یک نقش آفرینی ترس و بقا بوده که توسط توسعه دهنده مستقل Miro Haverinen ساخته شده است. این بازی به خاطر فضای بیرحمانه، مکانیکهای پیچیده و سختیهای بیرحمانهاش متمایز است و به عنوان یکی از چالشبرانگیزترین بازیهای مستقل در بازار شهرت پیدا کرده است. این بازی بازیکنان را وارد دنیایی از خطر دائمی میکند که در آن هر تصمیمی میتواند منجر به عواقب بدی شود. این بازی عناصر نقش آفرینی سنتی نوبتی را با محیطی منحصر به فرد و دلخراش با الهام از داستانهای لاوکرافت و بی رحمی قرون وسطایی ترکیب میکند. فضای بازی به گونهای طراحی شده تا بازیکنان را نگران و آشفته کند.
بازیکنان باید در سیاه چال پر از موجودات هیولا، تلهها و منابع کمیاب حرکت کنند و در عین حال گرسنگی و وضعیت ذهنی شخصیتهایشان را مدیریت کنند. اقلامی مانند غذا، دارو و سلاح بسیار محدود هستند. مدیریت مؤثر این منابع برای بقا بسیار مهم است. بازیکنان اغلب با انتخابهای سختی در مورد استفاده از یک آیتم در لحظه یا ذخیره آن برای یک موقعیت بالقوه وخیمتر در آینده روبرو هستند. سیستم مبارزه در Fear & Hunger هم عمیق و هم نابخشودنی است. بازیکنان باید قسمتهای خاصی از بدن دشمنان را هدف قرار دهند که یک لایه استراتژی اضافه میکند. تنها شجاعترین گیمرها میتوانند این بازی را تجربه کنند.
2) Hollow Knight
Hollow Knight که توسط Team Cherry توسعه یافته، به عنوان یک دستاورد بزرگ در صحنه بازی های مستقل شناخته میشود که اغلب به دلیل گیم پلی چالش برانگیزش که حتی باتجربهترین گیمرها را آزمایش میکند. این بازی اکشن ماجراجویی به سبک مترویدوانیا که در سال 2017 منتشر شد، شهرت خود را به عنوان یکی از بهترین بازی های مستقل سخت به دست آورده است. دشواری این بازی صرفاً یک ترفند بازاریابی نیست. این یک جنبه اساسی از طراحی بازی است که تجربه کلی را افزایش میدهد. Hollow Knight بر مدیریت منابع، به ویژه در مورد سلامت و ارز برای خرید ارتقاهای قدرتمند در بازی تأکید میکند.
در قلب دشواری Hollow Knight، سیستم مبارزه پیچیده آن است. بازیکنان یک شوالیه کوچک و ساکت مسلح را کنترل میکنند که در دنیای گسترده و به هم پیوسته Hallownest حرکت میکند. مبارزه دقیق و سخت است و بازیکنان را ملزم به تسلط بر زمان بندی، حرکت و استفاده استراتژیک از تواناییها میکند. دنیای وسیع و پرپیچ و خم بازی مملو از خطرات محیطی است که نیازمند ناوبری ماهرانه هستند. سنبلهها، تلهها و پلتفرمهای خطرناک رایج بوده که اغلب با هم ترکیب میشوند تا بخشهای خطرناکی ایجاد کنند که صبر و رفلکس بازیکنان را آزمایش میکند. بدون شک برای تمام کردن این بازی به یک راهنما نیاز خواهید داشت.
1) Getting Over It With Bennett Foddy
Getting Over It with Bennett Foddy اغلب به عنوان یکی از مهمترین بازی های مستقل سخت شناخته میشود. این پلتفرمر که در سال 2017 منتشر شد، با مکانیکهای گیم پلی ساده و در عین حال سخت خود، بازیکنان را مجذوب خود میکند. این بازی توسط Bennett Foddy توسعه داده شده است. وی به خاطر ساخت بازی هایی که مفهوم ناامیدی در صنعت گیم را به چالش میکشد، معروف است. برخلاف بسیاری از بازیها که نقاط ذخیره سازی را ارائه میکنند، این بازی این سیستم را ندارد. بازیکنان میتوانند با یک قدم اشتباه ساعتها پیشرفت خود را از دست بدهند و مجبور شوند از نقاط بسیار پایینتری از اول شروع کنند.
مفهوم اصلی Getting Over It with Bennett Foddy حول محور کنترل شخصیتی به نام Diogenes توسط بازیکن میچرخد که در یک دیگ قرار داشته و یک چکش بزرگ به دست دارد. هدف ساده است: با استفاده از چکش از یک کوه بالا بروید تا شخصیت را به سمت بالا بکشید. با این حال، کنترلها عمداً به گونهای طراحی شدهاند که غیر قابل درک باشند و تسلط بر آنها دشوار است. مکانیک مبتنی بر فیزیک تضمین میکند که هر حرکتی به دقت و مهارت نیاز دارد و یک اشتباه کوچک میتواند منجر به از دست دادن قابل توجه پیشرفت شود. چکش با محیط فیزیک محور تعامل کرده و پیشبینی و کنترل حرکات را به چالش میکشد.
جمع بندی
اشتیاق برای غلبه بر یک باس سرسخت یا حرکت در بخش پلتفرمر درگیرکننده میتواند به یک حس قدرتمند موفقیت منجر شود. بازیهای مستقل چالشبرانگیز چه برای هیجان موفقیت و چه به خاطر ایجاد حس پیروزی، تجربههای به یاد ماندنی را ارائه میدهند که بسیاری از استودیوهای AAA از آن دوری میکنند. برای کسانی که به دنبال رفع نیازشان به درجه سختی هستند، افزایش علاقه به سولزلایک های مستقل و پلتفرمرهای کلاسیک طیف وسیعی از گزینهها را تضمین میکند. نتیجه این خلاقیتها، مجموعهای متنوع از بازی ها است که نه تنها با سبکهای هنری منحصر به فرد، بلکه روایتی خارقالعاده را نیز برای ارائه آماده کردهاند.
از دنیای طراحی پیچیده Hollow Knight و Ender Lilies گرفته تا چالشهای بیپایان Dead Cells و The Binding of Isaac: Rebirth، لیست ما چندین مورد از بازی های مستقل سخت را بررسی کرد که مطمئناً حتی باتجربهترین گیمرها را هم آزمایش میکند. فرقی نمیکند طرفدار سبکهای روگ لایک، پلتفرمر یا هر سبک دیگری باشید، مطمئناً چیزی در این لیست وجود دارد که مهارتهای شما را به حداکثر میرساند و حس شیرین پیروزی را ارائه میدهد؛ بنابراین چه یک گیمر کهنه کار باشید که به دنبال چالش بزرگ بوده یا یک تازه وارد کنجکاو، این لیست مجموعهای از عناوین خاص را ارائه میدهد که مهارتتان را میآزمایند.
برای گردآوری این لیست، ما معیارهای خاصی را تعیین کردهایم تا مطمئن شویم که بازیهای ارائه شده در اینجا واقعاً استعداد بازیکنان را آزمایش میکنند. سختی پیشفرض هر بازی بدون اتکا به تنظیمات سختی مصنوعی به شدت مهم است. چالش باید از عناصر اصلی گیم پلی، مانند مبارزه یا پلتفرمینگ نه از محدودیتهای تحمیل شده توسط بازیکن یا حالتهای اختیاری نشات بگیرد. تنظیمات دشواری اختیاری و چالشهای ایجاد شده توسط توسعهدهندگان نیز مهم است، زیرا عناصر به دشواری کلی بازی کمک میکنند. با در نظر گرفتن این موارد، شما نیز میتوانید بازی های مستقل سخت محبوب خود را در بخش نظرات معرفی کنید.
منبع